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開元舊版游戲app v6137

開元舊版游戲app 5.0
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  • 軟件類型:賽車競速 軟件版本:v6137
    大?。?8.5MB 語言:中文 標(biāo)簽: 棋牌 開元游戲大廳app大全
    更新時間:2024-07-22 13:12:15
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    開元舊版游戲app說明

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    開元舊版游戲app玩法

    斗牛玩法整理

    (一)玩斗牛請記住以下四點:

    1、心態(tài) 2、搶莊 3、下注 4、分析玩家的運氣

    這四點不能簡單的分開來講,其實四者是有一定的關(guān)聯(lián)的,直白點講,其實就是風(fēng)險評估,綜合各項指標(biāo),作出的評論,但是要說具體怎么關(guān)聯(lián),什么情況風(fēng)險最高,什么情況風(fēng)險最小,不好定一個標(biāo)準(zhǔn),各位看客自己決理解。

    關(guān)于心態(tài)這一點是非常重要的,運氣有好有壞,你打幾把就清楚了,輸?shù)臅r候不要一直玩或者加大注,特別容易心態(tài)崩潰,越輸越多。那么手氣好的時候就可以多玩,但是自己就要把控好了,因為財神爺不會只光顧你一個人。還有很重要的一點是,正因為運氣有好有壞,所以來什么牌都有可能。不以物喜不以己悲。

    關(guān)于搶莊和下注,我總結(jié)了一個簡單的口訣表,大家看一下:18兩花假9點,一定要注意好風(fēng)險,詞牌輸多贏少。

    全手下狠手,假全牛,視桌面風(fēng)險而定。

    同花,葫蘆,順子看具體牌型以及堂子里搶莊推注情況。

    三字訣,忍隱狠,全牛就要狠,要想富下大注(沒有搶到莊的情況下)

    (二)具體的牌型機率是多少呢?

    1、任一點牌子,A-K,每一張牌的概率是4/52=1/13(除去大小王),即為7.7%。

    2、花牌:10JQK的概率為:16/52=4/13,即為31%,當(dāng)你手里已出現(xiàn)4張花牌,那機率就是12/48=25%,即機率是在25%~31%

    3、同花的概率為:4/13(手里已有4張)9/48=18.75%

    4、葫蘆和炸彈的概率為:4/48=1/12,即為8.3%

    5、順子的概率為:賭中間卡一張或者兩邊進(jìn)張,即1/13或2/13,即7.7%或15.4%

    (三)牌型介紹:

    特殊牌型:前四張牌面為:“金牛”、 “順子”、“同花”等特殊牌型,可以選擇最大倍數(shù)莊或閑在這種牌面

    前,連“牛牛”都是小兒科的牌型,小編的做法是:無腦“剛正面”,不能慫,就是上,不叫最大倍率就對不起

    自己這副牌了,雖然不敢保證這牌穩(wěn)贏,但就是沖著這牌面就值得你這么去做!

    大牛牌型:如“牛牛”牌型:J,K,8,2;

    如“牛九”牌型:K K K 9; 以上牌型的牌面,屬于有牛且與第五張牌極大概率組成“牛牛”“牛九”牌型。

    小牛牌型:如:10,4,6,3; 以上牌型,屬于有牛且與第五張牌較大概率組成“牛三”左右的牌型。

    可大牛牌型:前四張牌面為無牛,如5,5,3,7; 以上牌型,稱為夾死牛,但第五張牌值為10的概率最大,來10

    即可成為“牛牛”,也可搏一搏,正所謂富貴險中求。

    游戲牌數(shù):一副牌

    名詞術(shù)語

    牛:牌局開始每個人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。

    1)大王、小王、J、Q、K都是當(dāng)10點,然后A是當(dāng)1點,其他的牌型當(dāng)自身的點數(shù)。牌型依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。

    2)接下來在將其余的兩張的點數(shù)相加得出幾點。去掉十位數(shù),只留個位數(shù)來進(jìn)行比較,如果接下來兩張的相加點數(shù)也正好是整數(shù)的話,那就是最大的牌型:“斗牛游戲”。

    3)當(dāng)莊家與閑家同時出現(xiàn)相同點數(shù)時,系統(tǒng)自動將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來進(jìn)行比較,黑桃>紅桃>梅花>方片

    一發(fā)牌和攤牌

    從莊家開始兩人輪流發(fā)牌,一人五張。整理好牌型后可以進(jìn)行攤牌。

    二叫莊和下注

    第一局從第一個進(jìn)桌子的玩家開始選擇“叫莊”或“取消”,點叫莊后成為莊家,點取消后輪到另一個人叫莊。如果另一個人也不叫莊則由第一個人當(dāng)莊確定好莊家之后,閑家就可以選擇下注。

    三勝負(fù)判斷

    游戲為二個人玩,一方為莊家,另一方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是:斗牛游戲大于任何牌點數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“牛”)大于牛8。有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數(shù),則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。

    無牛:先比單張大小,如單張相同,則比花色。

    有牛:先比單張大小,如單張相同,則比花色。

    斗牛游戲:先比單張大小,如單張相同,則比花色。

    銀牛:只有10和花牌組成的牌型,稱為銀牛金牛:全為花牌的牌型,稱為金牛金牛>銀牛>斗牛游戲>牛九>牛八>„„>牛二>牛一>無牛。

    現(xiàn)在很多地方都在流行斗牛,這是很多人都喜歡玩的一起種競技游戲。但是斗牛需要了解清楚其中的玩法,才能有更好的游戲體驗感。精品競技網(wǎng)表示,對于斗牛玩法介紹很多人都不是特別的清楚,因此在玩的時候就需要更長時間的思考。下面,針對斗牛玩法這個問題就像大家做介紹,不清楚的朋友可以仔細(xì)看看就明白了。

    游戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。每盤開始前,隨機選擇莊家。莊家確定后,閑家可以進(jìn)行倍數(shù)選擇,選擇的倍數(shù)將影響輸贏結(jié)果的大小。

    玩家把5張牌分為兩組后,需要各自和莊家進(jìn)行大小比較。第一組3張牌的比較規(guī)則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(shù)(加法運算)。數(shù)字A-10的撲克牌數(shù)字代表其大小,JQK統(tǒng)一以10計算。若莊家和閑家有那么三張牌能湊成10或20或30的整數(shù),我們稱之為有牛,那么則進(jìn)行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閑家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),我們稱之為沒牛,同時該玩家判定為輸。

    第二組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數(shù)倍數(shù)最大,1最小,若大于10小于20則取個位數(shù)計算。數(shù)字越大則牌型越大,數(shù)字越小則牌型越小。若第2組牌數(shù)字為1我們稱之為牛丁,若第2組數(shù)字為10或20我們稱之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。

    特殊牌型

    四炸——即5張牌中有4張一樣的牌,此時無需有牛。若莊家閑家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。

    五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5張牌全為JQK的特殊牛牛牌型。若莊家閑家都是五花牛牌型,則比較最大一張牌的大小,若最大一張牌的大小一樣則按照花色比較。

    五小牛——即五張牌都小余5,且牌點總數(shù)小余或等于10。若5張牌既符合四炸又符合五花牛則按照大的計算牌型。

    牛牛必勝小技巧:

    1.第一招,深入淺出

    如果你是第一次玩,玩什么游戲,都不應(yīng)該盲目的介入,你需要先了解什么是牛牛、牛牛怎么玩;如果你是一位有一定經(jīng)驗的老玩家,那么,也只有有了足夠的了解才能更熟練運用各種技巧和規(guī)則,發(fā)掘游戲中的更多樂趣。不得不說,牛牛的規(guī)則非常簡單。那么,讓我來給你一點點小小的建議。如果你是第一次玩,許多平臺、都有多種賽制以及游戲教程,你可以在完成簡單直觀的教程后,其中入門賽非常適合你,你可以在與別的新手玩家,在游戲中掌握規(guī)則、發(fā)掘樂趣,相信你將很快上手!

    2.第二招,打組合拳

    了解完游戲規(guī)則,教你一個游戲技巧。大家都知道,在拳擊賽中組合拳最難抵御,直拳左勾拳右勾拳防不勝防。在牛牛的游戲里,如果你能夠?qū)W會恰當(dāng)?shù)慕M合你的牌,你將勝算大增。誠然,系統(tǒng)從54張牌中抽出哪3張給你完全是運氣,但是,正如田忌賽馬,好馬、劣馬,好牌、壞牌都有其價值,都可以幫你取得勝利。至于怎么組牌,你只需要將隨機的3張牌所代表的數(shù)字(JQK按10算)加在一起,就可以了!

    3.第三招,平常心態(tài)

    勝不驕、敗不餒!牛牛像其他一切競技游戲一樣,勝敗充滿了變數(shù)。正是這個變數(shù)讓游戲充滿了刺激和樂趣。而好的心態(tài),常常能幫你取得勝利!也許,你會滿載而歸,也許,你面臨了一場大敗,請?zhí)谷幻鎸?,這是游戲,也是生活,難免有跌宕起伏,請擺正心態(tài),享受游戲與生活的多姿多彩。積敗為勝,積小勝為大勝,真正的勝利屬于你!

    【獲勝條件】

    游戲為四個人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是:牛牛大于任何牌點數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“牛”)大于牛8。有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數(shù),則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。注意:啟牌的牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無牛牌。

    【斗牛技巧】

    1、深入淺出

    2、學(xué)會打組合拳

    3、勝不驕、敗不餒

    游戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。

    玩家人數(shù)為2人,每人隨機發(fā)5張牌。

    第一盤隨機選擇莊家,若游戲過程中沒有出現(xiàn)“牛九”牌型則繼續(xù)由上盤玩家擔(dān)任莊家,若出現(xiàn)牛九牌型則由獲得牛九牌型的玩家下盤擔(dān)任莊家。若在同一盤中有多名玩家出現(xiàn)牛9牌型則再進(jìn)行大小比較,由最大牌型的玩家下盤擔(dān)任莊家。

    所有的大小比較過程中均是莊家和閑家比較,閑家和閑家之間不進(jìn)行比較。

    第一組3張牌的比較規(guī)則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(shù)(加法運算)。數(shù)字A-10的撲克牌數(shù)字代表其大小,JQK統(tǒng)一以10計算。若莊家和閑家有那么三張牌能湊成10或20或30的整數(shù),我們稱之為有牛,那么則進(jìn)行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閑家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),我們稱之為沒牛,同時該玩家判定為輸。

    第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數(shù)倍數(shù)最大,1最小,若大于10小于20則取個位數(shù)計算。數(shù)字越大則牌型越大,數(shù)字越小則牌型越小。若第2組牌數(shù)字為1我們稱之為牛丁,若第2組數(shù)字為10或20我們稱之為斗牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。牌型從小到排序為:沒牛-牛丁-牛一-牛二……牛八-牛九-斗牛-四炸-五花牛。

    若莊家和閑家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),即莊閑兩家均無牛,則此時進(jìn)行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為K-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據(jù)花色進(jìn)行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。

    特殊牌型:四炸——即5張牌中有4張一樣的牌,此時無需有牛。若莊家閑家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。

    特殊牌型:五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5張牌全為JQK的特殊斗牛牌型。若莊家閑家都是五花牛牌型,則比較最大一張牌的大小,若最大一張牌的大小一樣則按照花色比較。

    若5張牌既符合四炸又符合五花牛則按照大的計算牌型。

    【計分規(guī)則】

    1、 分?jǐn)?shù)計算:牛八、牛九輸贏10分,斗牛輸贏15分,四炸輸贏20分,五花牛輸贏25分,其他輸贏均為5分。

    2、閑家逃跑扣除25分,莊家逃跑扣除110分。有人逃跑后,將逃跑玩家的牌和對家比較,若對家贏則按照正常的輸贏給對家加分,若對家輸而逃跑玩家贏則不扣除對家分?jǐn)?shù)。

    牛牛游戲玩法規(guī)則

    1.游戲規(guī)則

    游戲中一家為莊家,其余為閑家,發(fā)完牌后即可開牌比牌,莊家與所有閑家一一進(jìn)行比較,牌型大者為贏,牌型小者為輸。

    玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢排列成10的倍數(shù),此種牌就被稱為 “牛牛”,屬最大牌型。玩法:玩家選擇三張組合成牛的牌,牌左上位置有個牛字會亮,點牛即可。無牛的情況下直接點攤牌。

    2.牛牛游戲牌型大小

    本牌型一次大小為:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。

    3.牛牛游戲出牌順序

    每位牛牛游戲玩家將牌型編排好之后可以出牌,莊家是最后一個亮牌的。

    4.牛牛游戲牌型

    牛牛游戲特殊牌型:J、Q、K都是當(dāng)10點,A當(dāng)1點,其他的牌型當(dāng)自身的點數(shù)。

    牛牛游戲牌型組合:牌局開始每個牛牛游戲玩家手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。接下來在將其余的兩張的點數(shù)相加得出幾點。去掉十位數(shù),只留個位數(shù)來進(jìn)行比較,如果接下來兩張的相加點數(shù)也正好是整數(shù)的話,那就是最大的牌型:“牛牛”。

    沒分:如10 3 2 Q 6,因為沒有3張能加起來成為10的整數(shù)倍。

    有分:如10 3 7 Q 6為6分。

    牛牛:如 10 3 7 Q K。

    四花:如 10 Q K K J,一張10另4張為花或加鬼。

    五花:如 J J Q K Q 、J J Q K 鬼【10以上(不含10)的花或加鬼組成】。

    五小:如1 2 1 2 1,5張牌都小于5,并且全部加起來<=10,只限制在一副牌的情況下,兩副牌的沒有五小。

    5.牛牛游戲的牌型大小比較

    當(dāng)莊家與閑家同時出現(xiàn)相同點數(shù)時,系統(tǒng)自動將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來進(jìn)行比較。

    花色的比較:黑桃>紅桃>草花>方片黑桃>紅桃>草花>方塊

    沒分:比單張大小,單張大小依次為大鬼-小鬼-K……A

    有分:比分?jǐn)?shù)大小,9分最大,依次為9-8……A

    牛牛:比單張+顏色大小,大鬼-小鬼-K……A,黑桃>紅桃>草花>方塊

    四花:比單張+顏色大小,大鬼-小鬼-K……10,黑桃>紅桃>草花>方塊

    五花:比單張+顏色大小,大鬼-小鬼-K……J,黑桃>紅桃>草花>方塊

    五小>五花>四花>牛牛>有分>沒分

    推杰克/21點

    .莊家給每個人發(fā)兩張牌K、Q、J、10都算作10點,A的點數(shù)是1或者11由玩家自己決定,2到9按牌面數(shù)字計算點數(shù)。

    2.莊家為每人發(fā)兩張牌后開始要牌(一張明牌 一張暗牌),如果玩家前兩張牌得到了 A 和10點牌(K Q J 10),玩家就得到杰克,如果莊沒有杰克,玩家就能得到2倍,如果看到莊家明牌有A,玩家可以選擇買保險,讓賠率降低一半 如果莊家是杰克,莊家可以把保險金拿回并取勝,如果莊家沒有杰克 則玩家輸?shù)舯kU金,繼續(xù)游戲,沒有杰克的玩家可以繼續(xù)要牌,以接近21點為好,張數(shù)不限,但超過21點就會輸?shù)?,如果玩家不要牌了,莊家需要翻開暗牌與玩家比點數(shù)大小,大則贏小則輸,平可以拿回自己籌碼。

    3.濫竽充數(shù),渾水摸魚,當(dāng)玩家明牌是10分牌,暗牌是3到7分牌時,此時要牌有可能會爆點輸?shù)簦灰埔部赡軙?,但是如果其他的玩家點數(shù)都很大而且不要牌,此時莊家壓力大,很可能會要牌,如果莊家爆點,玩家就贏了。

    4.莊占有利的地勢,玩家那玩牌觀察玩家點數(shù)和下注。一般能猜出玩家分?jǐn)?shù)大概和是否爆點。這時莊家雖然一定贏,但不要停止要牌,有可能要到一個5小龍(5張牌不超過21點,翻五倍)。

    5.如何判斷形勢對莊家有利還是玩家有利,我將前面出現(xiàn)的2,3,4,5,6算作+1點,7,8,9算作0點,10,j,q,k,a算作-1點,個點數(shù)相加,結(jié)果越大,意味著前期出現(xiàn)的小牌越多,對玩家越有利。相反如果結(jié)果是負(fù)數(shù),則表示前期大牌比小牌多,對莊家有利。

    6.分牌 ,有兩張相同點數(shù)的牌時分牌。但分牌后的杰克,只能算普通21點,擁有AA時一定要分牌。因為之后拿到兩個21點的幾率是兩個4/13,在所有牌中10點的有4張牌 10、J、Q、K。

    7.雙倍,玩家獲得兩張牌后,可再下一注與原來堵住相等(可加倍),然后只能再再要一張牌。如果拿到杰克不許雙倍。一般情況下 兩張牌點數(shù)在10點到11點可利用雙倍。在只能只能要一張的情況下,10點牌出現(xiàn)的幾率最大,正好符合自己需要,此時還是利用4/13幾率的問題,要代表10分的牌,這個機率相對較大,勝率才會大。

    開元舊版游戲app點評

    百分百真人玩家在線競技,享受健康綠色的游戲?qū)郑?/p>

    詳細(xì)信息

    • 文件大?。?/span>48.5MB
    • 當(dāng)前版本:v6137

    游戲截圖

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