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炸金花正規(guī)app官方版 v2.55

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    大?。?0.5MB 語言:中文 標(biāo)簽: 棋牌 炸金花999999金幣破解游戲
    更新時(shí)間:2024-03-23 13:19:08
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炸金花正規(guī)app官方版玩法

贏牌技巧(適用于麻將)

眾所周知,打麻將需要四人,俗語說,“三缺一”是無法成 局的。四個人分坐方桌四方。按照中國的傳統(tǒng)習(xí)慣,方桌四方的座位有正座、客座、陪座、主座之分,打麻將則不分正次主客,故一般將方桌斜放,以示一律平等。

1、定位

定位的方法,四個人先隨意坐下,然后找出東、南、西、北4張牌,牌面朝下放成一行,橫豎均可,豎行 自上而下,橫行自左而右,由四人中年齡最大的,或由主要客 人作定位人。定位人將兩顆骰子擲出點(diǎn)來,第一次擲的點(diǎn)為 方位,第二次擲的點(diǎn)為拿牌人。由拿牌人依次各拿一張牌,以 第一次擲的方位依次而坐。如第一次擲11點(diǎn),那么對門就是 東家,拿到南、西、北的人依次而坐。這樣?xùn)|家就成r莊家。

當(dāng)打完四圈后,一般要重新定位,此時(shí)由最后一局和牌 者為定位人,方法同上。重新定位的意義,有的人認(rèn)為某個座 位運(yùn)氣不佳,這是迷信觀念,實(shí)際上是因?yàn)樵诖蚵閷r(shí),枏鄰 兩家關(guān)系較為密切,有吃牌的機(jī)會,而打牌的技巧人各不同,有的人只顧自己做牌,打出的牌很松,相鄰人容易吃到,而有 的人打出的牌很緊,重新定位可以調(diào)整一下順序,好像踢足球時(shí)上下半場互換場地一樣。有時(shí)也可以防止有人故意喂 張,或者避免有喂張、扣張的嫌疑,總之是為了機(jī)會均等,才定下這樣的規(guī)則。

2、砌牌

要砌牌先洗牌,洗時(shí),各家用雙手搓動桌 上所有的牌張,邊搓亂順序,邊把明張〔即牌面向上的牌)牌 面朝下扣過來,都扣完,還應(yīng)再搓幾下,以避免翻明張時(shí)記住 牌,洗牌的目的是使桌面上所有的背面朝上的牌都搓亂、搓 均,避免同祥牌都集中一起。

洗完后,由各家在自己面前砌起一道牌墻。砌時(shí),每兩張 牌上下碼放為一墩,各家各砌17墩牌,加打144張,各家砌 18墩牌D

各家砌好的一排橫行的牌墩t其右頂頭各自朝自己右家 碼好的橫牌墩的左外四五墩處頂著放好,桌面上呈螺旋狀或 四方墻陣。每人碼好一排向桌前方推送時(shí),可用雙手卡住牌 墻兩頭的數(shù)墩牌,稍用力朝中心擠住整條牌推動即可。這樣 就形成3方城,方城之內(nèi)的稱呼,一般稱“堂'也有的稱“湖” 或“海”。

3、開門

碼好各自墩數(shù)的牌墻,即可開門抓牌,從何 處開門t由莊家擲骰子確定,莊家把兩個骰子擲出,得到的兩 個數(shù)相加。再按這個數(shù)從莊家自己開始,循逆時(shí)針方向數(shù)去, 數(shù)到哪家,便定下這盤牌是從這家面前的牌列開始取拿。這一 家再擲一次骰子,將得到的數(shù)和剛才莊家所擲出的數(shù)加在一 起,便是定下了從這家的哪一墩開始拿牌。拿牌每一次取兩 墩,先由莊家開始,再按逆時(shí)針方向循環(huán),各家依序取拿。如是 周而復(fù)始三遍。如:莊家擲出一個二點(diǎn),一個一點(diǎn),加上即為三 點(diǎn)。按規(guī)定數(shù)去,即應(yīng)從莊家對而那家的面前牌列開始拿牌。 對家再擲出一個三點(diǎn)、一個五點(diǎn),加上即是八點(diǎn)。那么,三點(diǎn)加 八點(diǎn)應(yīng)為十一點(diǎn)。則應(yīng)在對門那家前面的十七墩牌中,從左到 右扣出十一墩再幵始拿牌。請記住一個口訣:

一、五、九自手;二、六、十下家;三、七、十一對門;四、八、 十二到底“上家”。

4、跳牌

從莊家開始,每家都輪流拿了三手牌后 (即每家手中已有十二張牌),莊家便要“跳牌”。其方法是:取 此時(shí)的第一墩上面的那張牌和第三墩上面的那張牌。這樣, 莊家便拿齊了 14張牌。莊家桃牌后,其他三家依次接著再各 拿一張牌,這叫做“繞牌'亦叫“掃底”。至此三家均拿起13張 牌。掃底之后,拿牌便告結(jié)束。莊家開始出牌。如果忘記了“繞 牌”或跳牌的玩牌者,這種人手中僅有12張牌,這一盤便無法 按打牌規(guī)定取勝,只好充當(dāng)“相公”,如果天意若成,恰好杠起 一張牌,吋以不出,這樣仍可和牌。

5、輪風(fēng)(又名圈風(fēng))

打四圈牌,第一圈名東風(fēng)圈 (又叫起東風(fēng)第二圈叫南風(fēng)圈;第三圈叫西風(fēng)圈;第四圈叫 北風(fēng)圈,所以叫做輪風(fēng)。無論什么圈風(fēng),4位打牌者都有根據(jù) 自己的座位定下的一種閼——本門風(fēng)(又叫令風(fēng))這種本門風(fēng)是隨著莊家的改變而發(fā)生有規(guī)律性的變化的。即莊家的本 門風(fēng)為東風(fēng),按逆時(shí)針方向數(shù)去,莊家的下家(莊家右方那家) 的本門風(fēng)為南風(fēng);莊家的對家(莊家對面那家)的本門風(fēng)為西 風(fēng);莊家的上家(莊家左方那家)的本門風(fēng)為北風(fēng)。因圈風(fēng)和本門風(fēng)有番,所以特別引起注意。

6、理牌

起牌完畢,把自己起的牌按照一定的規(guī)律排列組合起來,叫做“理牌'一門起畢的牌稱為“一門牌”。

理牌時(shí),根據(jù)順子、搭子、碰子、對子的概念,首先把牌按 條、萬、筒、元、風(fēng)分種類排列在一起。因?yàn)檫@是和牌的基本組 成部分。廢牌排列在--起。

一副牌可以有多種形式的組合。主牌中的每一種牌都可 以組成七個順子。如一萬、二萬、三萬,二萬、三萬、四萬,三 萬、四萬、五萬,四萬、五萬、六萬,五萬、六萬、七萬,六萬、七 萬、八萬,七萬、八萬、九萬。如果起畢牌有一個杠,應(yīng)當(dāng)摸一 張杠頭牌。理牌通過摸、吃、碰、打、打來調(diào)牌換張。周而復(fù)始, 直至和牌。吃牌只限于吃上家的牌,碰牌或杠牌則不限。一家 出的牌,其他三家任何一家都允許碰或杠。吃牌應(yīng)讓于碰或 杠,下家只有在不碰不杠時(shí),才可以吃D當(dāng)一家出牌后,其他 三家中有一家得此牌就和牌時(shí),另兩家無論吃、碰、杠都得 讓。如果兩家同時(shí)和牌時(shí),則按順序,上家先和。如果二家和 牌時(shí)即算黃莊。

7、和牌

打麻將的人通過理牌獲取自己所需要的牌,打出無用的牌,如果到了只要再得一張牌就可以和牌時(shí), 稱為“聽牌”。聽牌后,可認(rèn)自摸和牌,也可能是一家打出自己 所需要的牌而和牌。一副和了的牌一般為14張,開一杠增加 一張脾,則和牌的張數(shù)相應(yīng)增加,最多可達(dá)18張,由四杠一對 組成。

應(yīng)當(dāng)強(qiáng)調(diào)的是,在打牌中,出牌時(shí)應(yīng)當(dāng)報(bào)牌名,如出9筒 時(shí),應(yīng)報(bào)筒!所出的牌牌面朝上,平放在堂內(nèi)靠近本門位 置。在時(shí)間上,如果下家已摸牌,則其他家不能再碰或杠,下 家也不能再吃、碰或杠。講吃即吃,講碰即碰,講杠即杠,手觸 牌即算換牌,報(bào)牌即算出牌,牌一旦觸到桌面,就不準(zhǔn)收回&

撲克牌技巧

1:記牌

初級:

記住桌面上出過多少張A和2。

跑得快總共有3張A、1張2

相當(dāng)于你只用記4張牌

中級:

記住桌面上所有的A、2

以及花牌(J、Q、K)

大多數(shù)人都是這個等級

這時(shí)候就需要結(jié)合下面的其他法則

高級:

記住桌面上打出的所有牌

到了這個等級基本不會輸?shù)锰珣K

如果外加一點(diǎn)點(diǎn)牌運(yùn)就是必勝

2:判斷對手牌

首發(fā)單牌,那么對方手中有A、2

首發(fā)對子,那么對方手中有KK、QQ

首發(fā)非3,對方肯定沒3

或有3張3或3開頭的順

3:他的牌跟我一樣爛

看到自己的牌不好,不要?dú)怵H

因?yàn)榱韮煞降呐聘悴畈欢嗟膸茁屎艽?/p>

戰(zhàn)術(shù)的原則是打出去的自己可以圓回來

例如你出33要KK收得回

單出3要K/A/2這些收得回

4:拆牌

輪到你出牌主動權(quán)時(shí)

選擇收得回的牌先打

如果打出去收不回

要先拆別人的牌

而不是先跑得快

例如,你手中3個5,3個10,3個Q

但別人有3個K

你可以先打一對,拆掉別人3個K

等再打?qū)ψ訒r(shí)用一對Q收回來

接著打3帶2

5:心態(tài)要好

心平氣和是另一個制勝點(diǎn)

情緒起伏大時(shí)容易做出錯誤決策

讓對方有了進(jìn)攻的機(jī)會

所以切忌心急氣躁

適得其反,小心失去了玩牌的意義

要牌要穩(wěn),通過他人要的牌猜人家的點(diǎn)數(shù),再決定自己要不要牌。

要是自己是閑家的話,這個時(shí)候就存在偷雞和搏牌。

什么叫偷雞呢?也就是說自己的牌很小,但是自己不要牌了,讓莊家去要牌把莊家要爆。那什么時(shí)候該偷雞呢?

那就要看自己前面的玩家了,先看前面的玩家的牌面點(diǎn)數(shù)(就是玩家要的牌,這個是大家都可以看見的,不像底牌都只能自己看)。

其次看都出了些什么牌,要是都出的小點(diǎn)子牌(比如說1、2、3或半點(diǎn)這些牌)的話那按照概率來說,后面的牌的點(diǎn)數(shù)都應(yīng)該比較大的。

如果自己是莊家的話那就要權(quán)衡一下,閑家有幾家要了牌的,要的了閑家牌面有多大。

一般一張牌都不要牌的玩家底牌都在6點(diǎn)以上,比如說要了牌的玩家,牌面上的點(diǎn)數(shù)在2點(diǎn)或3點(diǎn)的玩家一般也就6-8點(diǎn)。

再其次看看有幾家爆了,爆了這些玩家下的注是多少,有時(shí)候是可以舍小贏大的,不可能隨時(shí)都想全部通吃的。

炸金花正規(guī)app官方版小編點(diǎn)評

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詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>60.5MB
  • 當(dāng)前版本:v2.55

手機(jī)游戲截圖

  • 炸金花正規(guī)app官方版圖1
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